マジカルアンサー?
今日は何卒デーか…
しゃあない
と思ってたら19時に更新が来てましたね
新難易度も追加され施設の上限もアップ
んむ
復刻するなら施設の上限アップはやっぱりあったほうがやる気が出るよね
うん
後でやるわ
さて
基本私はソロ専な訳で
結局ほとんどソロでこなしました
アイドル後半協力
☆13マジカルアンサーωファン大作戦
ソロだと☆15は時間がかかりすぎるので☆13の周回です
私はリルムで周回しましたが
リルムは水なので水武者だけが本当に厄介
このクエストに関して言えば
厄介なのは水武者の水ダメージぐらいで
その他で死ぬ要素は全くありません
リルムで水武者を攻撃する際に気をつける事は2点
距離をとって攻撃する
敵の攻撃終わりに攻撃する
ただこれだけ
ただ距離をとっていても地味に水武者の槍3回攻撃は移動幅が広い
水武者の出る部屋が結構狭いので気が付いたら距離詰められてたなんてことがざらにある
リルムのs2はスキル時間がやや長い上に1番火力の出る攻撃は最後の投げ攻撃なので
スキル中に距離を詰められ掴まれたりもする
やっぱり敵の攻撃終わりを狙うのが1番いいと思う
比較的安全に倒せる
白マンは距離とって攻撃するか召喚中に攻撃するだけ
余裕
2フロア目のソーサリーナイトはリルムだと浮いてないとダメージが通らない
浮いたら水武者も攻撃範囲に入れつつ倒してしまいましょう
防御バフついてる状態だとやや硬いけど
バフ切れたら溶けるように倒せます
3フロア目はだけど
最近やけに虹たぬきが出現する気がする
というか100%に近い
ここまで出るとまじで☆15の意味がわからんレベル
で
その3フロアだけれども
出て来る敵は右にクジャタ
左に白マン
真ん中奥に悪徳プロデューサー
後はちょびちょびとカースアクーア
クジャタが開幕即封印攻撃して来るので入ったら即スキルで躱す
ここで大事な事は悪徳プロデューサーは攻撃を受けるか近づかれるかしない限り動かないという事
悪徳プロデューサーに近づかないよう気をつけながらクジャタと白マンを倒しましょう
両方ともリルムであっさり倒せます
その後はリルムの距離の長い回避で近づき即スキル
立て続けに即スキル
2発で死にます
たまに1発食らった後即バリア張って来てめんどくさくなる事もありますが
予定通り倒せればソロでも1周5分程度です
頑張って周回したものの
結局最後までメモリアルルーンとかキャラ像が残りおる
結局全部取る羽目になりました
キャラ像だけとれればいいかなと思ったけど
あそこまでいったらそりゃ全部取るさ
ま
プリンセスメサイアの方は
このザマなんだけどね
ま、こんな協力今更の話だけど
これからソロで頑張りたい人がんばれ
あ、いや
協力したほうが楽よ?
今日何卒デーだったらもうやる事プリンセスメサイアの協力ぐらいしかなかったから
今日19時でもクエスト用意してくれてありがたい
早速やって来ますかね竜クエスト
THE自分語りのコーナー
キャラを手に入れた順に見ていけば何となくその人の歩んで来た白猫が見えてくるというものだ
11島クリアしてない人にはちとネタバレ含んではいるが
私が最初に手に入れたのはピレスタという弓キャラだ
当時は珍しい操作可能スキル持ちで玉乗りをしながらぐるぐる攻撃出来た
s1はジャガーを呼び出し炎を吐いて攻撃する
もし神気解放したらまず間違いなくキワムのような召喚して共に戦えるスタイルになるだろうと期待してるが未だに神気解放は来ない
というかフォースターの神気解放がしばらく止まっていることに憤りを覚える
はよせい
そんなピレスタだが当時の評価はどちらかと言えば弱い
同じ弓なら同時期に排出されていたカスミの評価の方がだいぶ高かった
そんなカスミだが
私が2番目に当てた☆4キャラがそれだった
まさに弓キャラプロジェクト
こっちも名星会とか言ってないでさっさと神気解放して欲しい
そして3番目に当てた☆4キャラが中川ちび太である
中川ちび太とは中川翔子の飼っている猫のこと
そう
私が始めた頃は中川翔子ことしょこたんコラボ開催中だったのである
しょこたんコラボは今からみても極めて異質なコラボである
別枠ガチャとして登場した8キャラ全てが中川翔子が考えたオリジナルキャラ
しかし意外にも中川翔子原案のキャラ達に魅力があり、またいい声優を使っていて
今でもそのデザインやキャラを気に入っている白猫プレイヤーは多々いると思う
出来ることなら神気解放して欲しい
ちなみにこのしょこたんコラボが白猫にとって他社コラボ初の別枠ガチャである(この前に自社コラボとして黒猫2015別枠ガチャはあった、ちなみにもっと前にはフォースターキャラとしてふなっしーがコラボキャラとして存在する)
相当な気合いの入りようである
中々優秀なキャラの多かったしょこたんコラボキャラだが
この中川ちび太(CV:子安武人)はその中でもかなりの高評価を得ていたキャラである
当時の槍不遇時代にありながら
初の挑発キャラとして防衛クエではなくてはならない存在として輝き
さらに自身のs2も中々の高火力であった
そんな中川ちび太だがシナリオではとにかく自身の尻を叩いてくれとせがむ変態キャラだった
こうやって思い返すと中々懐かしい
当時始めたばかりだった私は右も左もわからず
しょこたんコラボも中途半端に進めてやめてしまったため
私のタウンには未だに友情覚醒素材の足りない中川翔子がイベントポップを携えて歩き回っている
それがどうにも心残りである
このしょこたんコラボの後
入れ替えキャラとしてシズクが登場しインフレに拍車がかかっていく
がそれと同時に石配布のインフレも起こり
プレゼントクエストが毎週のように行われてその度石50個配布なんていう
今では考えられない神運営時代に突入していくわけだけど
それはまた次の機会にでも
断捨離の精神よ
無駄な物は削ぎ落として行かねばなるまいよ
1番無駄なもんって言ったら白猫を削ぎ落とせば時間もお金も有意義に使えるんだけどね
好きなもんは好きなんだからしょうがない
Maは白猫プロジェクトを応援しています
いやね
カスミのキャラクエにハードとナイトメアが追加されて復刻されたわけだけど
なんかもう元イベの原形をとどめていない
これなんてもう
嫌がらせか!!
ネモタク使えば余裕だろ
とか思ったんだけど
案の定呪いもらった
最初からこいつ装備してればもっと楽だった
まあ一応一通りクリアしたけど
これよ…
もうアクセがいっぱいで受け取れない
断捨離の精神で捨てたいところ
私は協力でアクセ周回とかしなかった方だから
もっときつい人はいっぱいいるはず
いい加減武器庫の拡張しませんかね
いや武器は余裕なんだけど
アクセがね
武器に対してアクセは2倍ぐらいの所持量でいいと思う
武器はともかく
アクセはキャラが出るたび専用アクセ登場するんだから
んでせっかく手に入れたので一通り効果をば
デメリットの被ダメ30は痛いけど
今までになかった呪い無効や粘着無効
カースダメ50なんてのもある
中々効果は面白い
まあ使うかは別問題
もしかしてチャー短20アクセ使えばネモ餅リネアで無敵いける?余裕?
そしたら武器スキル見直さないといけないけど
やる価値あるかなあ
さて
今更だけどこの前夜祭のログインボーナスに一言
あえて1番需要のあるルーン入門書を与えていかないスタイル
単純にジュエル5個なら文句もないんだけど
中途半端に与えることでより一層不快感を与えていく運営のスタイルには…もう…
中途半端が1番ダメなのよ
このログインボーナスが今の運営を表しているよ
こっちの望むものが分かっていない
こんな微妙なところにイラっとしていたのよね
もうクエスト復刻リセットしろとは言わないさ
それでもなおこちらが満足いく遊びを提供してくれればそれでいい
今の所対価は支払ってるつもりよ
そこそこ課金してるからな!!
あいつ白猫始めたってよ
リアル友達が白猫インストールしたっていうから
私は大はしゃぎで彼を協力で引きずり回し今ある協力一通りクリアさせた
最初は初顔合わせだけ取り終わればと思ったんだけどね結局最後まで
ほぼ私のソロでひたすら突き進んだような感じ
そんなんで彼が白猫を楽しめようものか
いやない
でもまあ…あれよ、白猫の楽しさの8割はガチャだから
そんな私の友人Aは最初の11連でセラータを引き当てた
なんという引き強か
と思ってたが
その後もドブと被りを繰り返し
55連にして
セラータ4体とクレアしか降ってこなかった
引き強…か?
そんな彼もいったいその後何連したのか
エクセリアとガトリンまで揃えおった
彼はもう満足した、引退すっかとこぼしたので
新協力☆13を私の都合で引きずり回し(あのクエソロだとめんどい)
なんとか私も彼も悪徳プロデューサー石版フル強化までこぎつけたわけだが
彼が白猫をこれから先も続けようと思っているかは正直謎
コンプした以上新しいガチャ来るまでモチベが保てるのか心配
どうせなら一緒に協力したいんよね
私の知人で白猫やってるやついないから
頼むやめないでください
さて
悪徳プロデューサーの石版ちゃんと強化できたわけだけど
プレゼントの内容は未だこんなもん
キャラ像目当てなのでマジカルアンサーの☆13のみ周回してたんだけど
☆13はたぬき確定じゃないのね
☆15と☆13のルーン数がほとんど変わらんからなんでだろと思ってたけどそういうことね
感覚的には5割くらいしかでてない気がする
私は基本自演ソロなんだけどもうプレゼント目当てでランマチ周回するかな
☆13なら最悪ソロでもそこまで苦労しないし
マグマジン回復ガトリンとか現れても
私のリルムが速攻でマグマジンを潰す
あそこさえ越えればガトリンもバリア剥がしでは役に立ってくれる
水武者が固いことさえ除けばリルムは本当に最適解だと思う
ただソロだと本当に水武者が面倒
槍振り回すのが通常の武者より格段に間合い広がってるてのが本当に腹立つ
でもまあ敵は固いけれども
相手の攻撃が即死級っていうわけじゃないので
今回の協力はだいぶ遊びやすくなってる気はする
以前は高難易度のクエなんてどの攻撃も即死級だったからね
それに比べればマシな気もする
それからピュアポイントも
ようやく終わり
呪槍も
着実にやれることをこなしてますぞ
後は呪斧、呪双と新協力のプレゼント集め
プレゼント集めは最悪キャラ像が手に入ればいいかなぁ
欲を言えばEXルーンも確保はしておきたい
メモリアルルーンは手に入れんでもいいや
新協力始まりましたね
うおおおおおおおおおお!!!!
コロンビアーーーーーー!!!!!
昼間に石250個貯まったので駄目元で回したらエクセリア出た
あれよね
この瞬間のために白猫やってる
この間は粘って斧シャル、双ノア結局取れずじまいでしたが
良かった
本当に良かった
これで念願の4体エクセリアパーティが組める
オファーーーーーーーーーーーー
そうそう
新協力が始まりましたね
石版と逃げ虹たぬき叩きがあるみたいです
前半組の石像はどこで出すんだろうと思ったらここで出して来ましたね
私は基本ソロ専なんで
協力もほとんどソロでやるんですけど☆13の下を属性キャラなら行けるだろうとイロメロ使って挑んだら
速攻水武者
そこをなんとか超えたら
次はマグマジンという
隙を生じぬ二段構えで火属性を殺しに来て詰みました
火属性キャラだと水武者の掴みとか属性値だけで2500とか食らう
無理無理
☆13なら上はガトリン、下はリルムで程よく周回出来そう
ちなみに☆15は
クリアまで何分かかったかわからない
もうねめっちゃ硬いソーサリーナイトとめっちゃ硬いヘビーナイトの夢の共演ね
そこに悪徳プロデューサーが吸い寄せ攻撃して来て
もうめちゃくちゃ
しかもなんかソーサリーナイトの効果で回復までするし
なんちゅう嫌がらせを考えたもんか
2度とやらん!!!
周回は☆13でいいかと…
新協力に呪武器、週末はやる事いっぱいあるね
情けない…
ちゃんとしたメンバー揃えて必ず潰す
でも流石に呪双剣の終クエともなると難易度が高い
周回に時間がえらいかかりそう
でも私はまだ呪槍すら終わってないので
まずはそこから
槍はいいね
レナのおさんぽで終わるし
1番上とかケイで駆け抜けてれば終わる
とりあえず手前にあるものから終わらせていかないとね
ま
ピュアポイントすらまだ終わってないんだけどな!!
真・エクセリアが好きです
1点狙いとかいう白猫の闇
今まさにそんな渦中にある
ガトリン、セラータは出た
ガトリンはわりとすぐセラータは11連9回目にてやっと
最初から狙っていたエクセリアがまるで来ない
まじで来ない…
元々そんな課金出来るほど裕福ではないのです
2つ目のスタンプが埋まった時点で諦めた
2つ目のスタンプカード分のガチャは結局何も得られなかった
もう儚い気持ちでいっぱいです
ただせめてもの救いは
サブ垢で降ってきてくれた事
あ、一応サブ垢はダメな事になっているので
これあれです弟のアカウントです
そういう事にしておきます
元々私は白猫1周年でエクセリアとゲオルグ同時引きした事からこのゲームにのめり込んだので
中々思い入れのあるキャラなのです
私はエクセリアの魔を超えるヒール能力とかつて見たことない様な攻撃速度で敵をなぎ倒すエクセリアに惚れて当時ほとんど手をつけてなかった通常島クエのほとんどをエクセリアでクリアしました
あー
でもあの頃は島9のシークレットのクエスト本当に難しかったな
懐かしい
実はこんな思い出話をね
書いていこうかなと思って始めたブログなのよね
なんだかんだで2年以上の付き合いのゲーム
振り返っていこうかなと思ってます
エクセリアが好きです
先日セラータのモチーフのSP特化なんやねん
って思っていたのだけど
ようやく理由が分かった
答えはこのAS3
アクションスキルチェインダメージアップってやつね
てっきりね
アサルトチェインからのスキルがただ強いだけのキャラなのかなと思い込んでいた
アクションスキルチェインダメージアップってのは一度アクションスキルでダメージを与えてから一定時間内にアクションスキルでダメージを与えることでチェイン、繋がってダメージが増えていくシステムみたいね
私も検証してダメージ比較画像でも載せようと思ったんだけどさ
あれ?これチェインしてるのか?
まだチェンイン切れてないのか?
これ最大?これ最大ダメなの?とかやってるうちに
☆15タイムチャレンジのキリンが死んでしまった
まああれだ
やってて思ったのは
別にモチーフじゃなくてもよくね?と
タイムチャレンジじゃ撃破SP回復は無駄ASなのでその真価は発揮されてない気もするけど
ただ時間かかってます
スキルチェインで3倍ダメといえどやはりそれ前提のダメ設計なのでしょう
餅だと特に火力不足な気がする
まあ☆15タイムチャレンジだと斬耐性のウェンディゴもキリンも雷ダメ入るからだいぶ楽だった気がするけど
まあ弱いか強いかはさておき
アクションスキルチェインダメージアップ
そういった新しい遊びを提供してくれるのはありがたい
欲をいえばね
チェイン中のエフェクトがもう少し見やすかったり
火力最大値まで行ったらエフェクトの色変わるとかMAXって表示されるとか分かりやすさが欲しい
後もうちょっと火力あげてください…まじで…
チェイン最大まで繋いだらかなりやばい火力ってなるなら活躍も出来ようけど
チェイン最大でも結局は同じ斬雷のユキムラ君やプレミオの足元にも及ばんでは…
まあセラータには属性、防御デバフにシンフォがあるしかなり死ににくいからその辺は個別化されているのかもね
そんなセラータの話でした
いや本当はセラータの話をするつもりはなかったんだけど
なんか長くなっちゃったし
いいや